การออกแบบเกม: จุดเริ่มต้น

0 Comments

เราอยู่ที่นี่แล้ว ดูเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ดีในการหารือเกี่ยวกับการออกแบบเกม! ก่อนที่เราจะออกแบบเกมได้เราต้องถามคำถามพื้นฐานสองสามข้อ คำตอบสำหรับคำถามจะทำให้เรามีแนวทางในการออกแบบเกมของเรา:

เป้าหมายของเกมคืออะไร?
เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อใคร (กลุ่มเป้าหมาย)?
มีเกมอื่นที่มีกลไกคล้ายกัน (การควบคุมการเล่นเกม ฯลฯ ) หรือไม่?
ทำไมคุณถึงสร้างเกม?
จากคำตอบของคำถามเหล่านี้คุณจะสามารถมองเห็นเป้าหมายของคุณได้ชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อย คำ แทงบอลออนไลน์จ่ายจริง ถามแรกพูดถึงเป้าหมายของเกม นี่จะเป็นพล็อตพื้นฐานของคุณ มันอาจจะง่ายเหมือน “ผู้เล่นสีแดงเอาชนะผู้เล่นสีดำ” การทำให้เป้าหมายเปิดกว้างขึ้นอีกเล็กน้อยจะช่วยให้คุณมีพื้นที่ในการขยายความคิดของคุณในภายหลัง ตัวอย่างด้านบนเหมาะกับเกมกองทัพเชิงกลยุทธ์ไปจนถึงเกมหมากฮอสง่ายๆและอื่น ๆ อีกมากมาย มันทำให้เรามีแนวคิดพื้นฐานว่าเกมจะขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้า

คำถามที่สองบังคับให้คุณคิดว่าคุณคาดหวังให้ใครเล่นเกมของคุณ บ่อยครั้งที่สิ่งนี้ถูกมองข้ามเมื่อออกแบบเกม แต่มันสำคัญมาก วัยที่แตกต่างกันตอบสนองต่อสิ่งต่างๆเช่นสีธีมพล็อตและอารมณ์ขัน ตัวอย่างเช่นหากคุณเป็นผู้สร้างชุดนอนแซมคุณเข้าใจว่าผู้ชมของคุณจะเป็นเด็กและไม่ใช่ผู้ใหญ่ อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับ Battlefield 3 มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้ใหญ่ที่โตเต็มที่และไม่ใช่เด็ก ๆ แม้ว่าจะมีผู้ปกครองอยู่ที่นั่นซึ่งไม่ได้เฝ้าติดตามลูก ๆ ของพวกเขา แต่นั่นก็เป็นหัวข้อสำหรับวันอื่น

คำถามที่สามจะเป็นประโยชน์ในสองวิธี อันดับแรกหากมีเกมประเภทเดียวกันอยู่แล้วเป็นไปได้ว่าชุมชนได้สร้างความคาดหวังไว้แล้ว ตัวอย่างเช่นการควบคุมของเกมเป็นหนึ่งในรายการดังกล่าว หากมีเกมที่คล้ายกันอยู่แล้วและชุมชนยอมรับว่าบางสิ่งเป็น “มาตรฐาน” เช่นการควบคุมก็ไม่เป็นการดีที่จะพยายามบังคับให้ผู้ใช้ตั้งค่าที่ไม่คุ้นเคย ให้เราวางแบบนี้ ซอฟต์แวร์งบประมาณจำนวนมากเช่น Blizzard, EA และ Activision ได้ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ในการทำวิจัยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นแผนการควบคุมและอินเทอร์เฟซ เงินที่ใช้ไปของพวกเขาเป็นผลมาจากผู้ใช้หลายล้านคนให้ข้อเสนอแนะทั้งดีและไม่ดี พวกเขารับข้อเสนอแนะและปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ของตนตามนั้นและส่วนใหญ่ถือว่าอยู่ในจุดสูงสุดของปิรามิดการพัฒนาเกม ดังนั้นคำถามจึงกลายเป็นว่าทำไมคุณถึงต้องพยายามหาโครงการใหม่ในเมื่อการวิจัยและพัฒนาได้ดำเนินการให้คุณแล้วโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ สำหรับคุณเลย? ไม่ต้องพูดถึงชุมชนจะเปิดคุณเร็วกว่างูพิษหากคุณพยายามบังคับให้พวกเขามีพฤติกรรมที่ไม่เป็นทางการ นี่คือพื้นที่ที่ดีที่สุดในการเล่นตามผู้นำ

คำถามสุดท้ายมีความสำคัญมากเพราะมันท้าทายให้คุณหาเหตุผลที่สมเหตุสมผลในการสร้างเกมตั้งแต่แรก หากเหตุผลเดียวของคุณคือเพราะคุณอยากรวยก็ถึงเวลาหางานอดิเรกใหม่ ๆ น้อยกว่า 1% ของเกมทั้งหมดที่สร้างขึ้นเคยประสบความสำเร็จแม้เพียงบางส่วน ความคิดที่ว่าในการพัฒนาอินดี้ไม่ว่าจะเป็นรายบุคคลหรือทีมจะได้รับแจ็คพอตในการเปิดตัวครั้งแรกหรือแม้แต่การเปิดตัวครั้งที่ 20 นั้นไม่น่าจะเป็นไปได้ดังนั้นหากคุณทำเพียงเพื่อสร้างรายได้คุณจะเสียเวลาเปล่า . นั่นไม่ได้หมายความว่าทีมอินดี้ไม่สามารถก้าวไปสู่จุดสูงสุดได้ ใช้ผู้สร้าง Angry Birds เป็นตัวอย่างของความสำเร็จแบบอินดี้ อย่าเข้าใจคำว่าอินดี้ว่าพ้องกับมือสมัครเล่น ผู้สร้าง Angry Birds ล้วนมีประสบการณ์ระดับมืออาชีพที่สำคัญก่อนที่พวกเขาจะร่วมมือกัน หากคุณกำลังสร้างเกมเพราะเป็นเกมที่คุณต้องการเล่นคุณมาถูกทางแล้ว การพัฒนาเกมเป็นงานที่ใหญ่มากซึ่งสามารถกินเวลาของคุณได้เป็นเวลาหลายปี หากเป็นสิ่งที่คุณไม่สนใจจริงๆมันจะล้มเหลวอย่างไม่ต้องสงสัย อาจจะไม่ใช่ในทันที แต่ในที่สุดความเบื่อของคุณก็จะลบล้างข้ออ้างอื่น ๆ ที่คุณเคยทำเพื่อดำเนินการต่อไป พูดง่ายๆคือถ้าคุณไม่หลงใหลในเกมของคุณคุณจะเล่นเกมไม่จบ